I løpet av dette semesteret skulle vi tegne 12 observasjonstegninger.
Dette var noe jeg hadde gjort lite fra før av, og var et bra initiativ for å få folk til å starte.
Syns selv jeg hadde forbedringer i forhold til tegningene jeg hadde i sarten av semesteret.
torsdag 16. desember 2010
Oblig 7, Previz
Da treatment, storyboard og animaticen var ferdig skulle vi lage previz av utvalgte klipp fra animaticen.
Vi hadde på forhånd gjort det klart hvordan de foskjellige shotsene skulle være, så vi fordelte arbeidsoppgavene slik at vi kunne jobbe hvert for oss, og på den måten spare tid.
Jeg hadde i oppgave å lage åpningsscenen for previzen vår, nemlig utescenen som jeg hadde en veldig klar tanke på hvordan skulle se ut, og hvordan stemning jeg ville vi skulle få frem.
Jeg ville skape et kaldt snølandskap litt utefor tettbebygglese, med et koselig varmt hus for seg selv på en plass omringet av trær og fjellandskap.
Mye av inspirasjonen kom fra tv julekalenderen "The julekalender", når man ser gården og det åpene landskapet, og den ulende vinden. Veldig fin stemning.
Modelleringen gikk veldig rakst siden det kunn skulle være en previz.
Moddelerte i layers i dybden utifra kameravinkelen, for å slippe masse unødvendig arbeid.
Morten moddelerte kjapt en bil jeg kunne bruke i scenen.
Da modelleringen var gjort lysatte jeg scenen med innspill fra de andre, for å få frem den koselige varme stemningen i huset.
Vi la også til lydeffekter for å sette prikken på I`en.
Til kjøkkenscenen fant Morten frem en gammel scene vi hadde modellert til en tidligere oppgave, som jeg bare gjorde noen småjusteringer på for å få den til å passe designet vi hadde på storyboardet.
Mens Christoffer gjorde shot 2.11 og 2.2, gjorde jeg 2.12 med Morten og Kenneth ved min side, som kom med innspill og meninger, noe jeg setter pris på.
Som previz valgte vi å lage shotsene med de mest ekstreme kameravinklene/bevegelsene, for å vise frem hva vi hadde tenkt på de shotsene som ikke sto stille.
Til slutt, og underveis kom vi med tilbakemeldinger til hverandre, og gjorde små justeringer før alt ble rendret ut.
Vi hadde på forhånd gjort det klart hvordan de foskjellige shotsene skulle være, så vi fordelte arbeidsoppgavene slik at vi kunne jobbe hvert for oss, og på den måten spare tid.
Jeg hadde i oppgave å lage åpningsscenen for previzen vår, nemlig utescenen som jeg hadde en veldig klar tanke på hvordan skulle se ut, og hvordan stemning jeg ville vi skulle få frem.
Jeg ville skape et kaldt snølandskap litt utefor tettbebygglese, med et koselig varmt hus for seg selv på en plass omringet av trær og fjellandskap.
Mye av inspirasjonen kom fra tv julekalenderen "The julekalender", når man ser gården og det åpene landskapet, og den ulende vinden. Veldig fin stemning.
Modelleringen gikk veldig rakst siden det kunn skulle være en previz.
Moddelerte i layers i dybden utifra kameravinkelen, for å slippe masse unødvendig arbeid.
Morten moddelerte kjapt en bil jeg kunne bruke i scenen.
Da modelleringen var gjort lysatte jeg scenen med innspill fra de andre, for å få frem den koselige varme stemningen i huset.
Vi la også til lydeffekter for å sette prikken på I`en.
Til kjøkkenscenen fant Morten frem en gammel scene vi hadde modellert til en tidligere oppgave, som jeg bare gjorde noen småjusteringer på for å få den til å passe designet vi hadde på storyboardet.
Mens Christoffer gjorde shot 2.11 og 2.2, gjorde jeg 2.12 med Morten og Kenneth ved min side, som kom med innspill og meninger, noe jeg setter pris på.
Som previz valgte vi å lage shotsene med de mest ekstreme kameravinklene/bevegelsene, for å vise frem hva vi hadde tenkt på de shotsene som ikke sto stille.
Til slutt, og underveis kom vi med tilbakemeldinger til hverandre, og gjorde små justeringer før alt ble rendret ut.
Oblig 7, Animatic
Da var det på tide å gjøre en animatic av storyboardet vi lagde tidligere.
det vi gjorde var egentlig bare å bruke de samme tegningene vi hadde brukt til storyboardet ettersom vi tegnet dem store nok til å kunne bevege kameraet innenfor rammen.
De forskjellige klippene skulle jo også times, og det gjorde vi på den måten at jeg og Morten gikk i tankemodus og så for oss klippene, mens vi satt med stoppeklokke og tok tiden for hvert klipp, mens Christoffer klippet det hele til i AE.
Etter at timingen var gjort var det klart for kameravinkler, og div effekter.
Stort sett står kamera i ro, bortsett fra et par shots hvor det virket viktig å bruke bevegelse.
For mye bevegelse i kameraet blir bare rot og forvirrende, med mindre det er noe spesielt som skjer f.eks: håndholdt kamera.
Animaticen ble stort sett gjort i felleskap, da vi hadde det meste av materialet ferdig fra før av.
For å få frem stemningen og spenningen i kortfilmen la vi også til lydspor som blandt annet Dovregubbens hall, peislyder,ulende vind, mjauing og et sitat fra tvserien Carl og co.
Alt i alt syns jeg det ble en god Animatic.
det vi gjorde var egentlig bare å bruke de samme tegningene vi hadde brukt til storyboardet ettersom vi tegnet dem store nok til å kunne bevege kameraet innenfor rammen.
De forskjellige klippene skulle jo også times, og det gjorde vi på den måten at jeg og Morten gikk i tankemodus og så for oss klippene, mens vi satt med stoppeklokke og tok tiden for hvert klipp, mens Christoffer klippet det hele til i AE.
Etter at timingen var gjort var det klart for kameravinkler, og div effekter.
Stort sett står kamera i ro, bortsett fra et par shots hvor det virket viktig å bruke bevegelse.
For mye bevegelse i kameraet blir bare rot og forvirrende, med mindre det er noe spesielt som skjer f.eks: håndholdt kamera.
Animaticen ble stort sett gjort i felleskap, da vi hadde det meste av materialet ferdig fra før av.
For å få frem stemningen og spenningen i kortfilmen la vi også til lydspor som blandt annet Dovregubbens hall, peislyder,ulende vind, mjauing og et sitat fra tvserien Carl og co.
Alt i alt syns jeg det ble en god Animatic.
mandag 6. desember 2010
Oblig 6, Storyboard
Storyboard
Da var det på tide å gå i grupper og lage et storyboard av en av treatmentene fra gruppa.
Av en gruppe på 4 (Meg, Morten Vikanes, Kenneth Stern og Christoffer Pedersen) var det min treatment som ble valgt med tanke på at det skulle brukes i en kortfilm, og de andre historiene strakk seg over litt for lang tid, og hadde kanskje ikke den enkle rett fram humoren som ofte blir brukt i kortfilmer.
Siden vi hadde ganske liten tid på oss å lage et storyboard, satt vi opp en plan på hvordan vi skulle fordele arbeidet.
Vi startet med å skrive ned de foskjellige shotsene i ruter som et storyboard, så tegnet jeg en veldig rask skisse for hvert enkelt shot, mens de andre kom med innslag og ideer, sånn at vi da kunne arbeide vært for oss uten å sitte å vente på at de andre skulle bli ferdig med noe, for så å sende det videre til nestemann. Siden vi var fire mann på gruppa delte vi opp shotsene slik at personene i gruppa hadde hver sin serie med mest mulig like shots.
F.eks så tok jeg utescener og flesteparten av shotsa hvor katten var involvert, Kenneth hadde scener fra nissehjemmet, og diverse andre bilder med nissen, osv osv.
For at bildene skulle passe med hverandre, lagde Kenneth designet på nissen, jeg katten, og kjøkkenet designet vi sammen. Så da var det bare å gjøre så godt man med å etterlikne designet på de forskjellige tingene.
Med tanke på kameravinkler ville vi gjøre det ganske enkelt, og ikke ha for mye fancy greier.
Storyboardet starter med en utescene med god oversikt over omgivelsene, og for å få den fine stemingen i bildet, at det er kaldt og mørkt ute, mens inne i huset er det varmt og godt. Denne vinkelen brukte vi også får å gjøre seerne oppmerksomme på at huset står tomt.
Vi har brukt ganske mye wide shots for å få frem at nissen er veldig liten i forhold til omgivelsene, og at seerne skal ha oversikt over hvor han befinner seg.
Fade to black har vi valgt å bruke mellom de shotsene det ikke skjer så mye, eller for å vise at det har gått litt tid fra det ene shotet til det neste, noe som funker bra.
Det ble også mye bruk av low angles for å vise bildene fra nissens synsvinkel og få frem at katten er stor og skummel i forhold til nissen.
Vi hadde også i bakhodet at karakteren skulle bevege seg fra venstre til høyre da han reiser fra kottet sitt, og motsatt på veien hjem, noe som ser mer troverdig ut enn når kameranene har masse forskjellige vinkler.
Noe jeg syns var vaskelig var å få perspektivet riktig i tegningene. Skulle gjerne hatt mer tid i forkant av oppgaven til å trene på det.
Siden vi var en gruppe på 4 og valgte å dele opp arbeidsoppgavene på den måten vi gjorde, så ble det jo også 4 forskjellige tegnestiler, men tror fremdeles det funket og at seerne får med seg sammenhangen.
Sluttproduktet syns jeg ble ganske bra, med tanke på kameravinkler og hvordan handlingen i filmen kommer frem. Sånn jeg ser det nå ville jeg beholdt det som det er, men kan jo hende jeg forandrer mening når man får se hvordan det fungerer i praksis, når vi skal lage en 3d-vis av det samme storyboardet.
Da var det på tide å gå i grupper og lage et storyboard av en av treatmentene fra gruppa.
Av en gruppe på 4 (Meg, Morten Vikanes, Kenneth Stern og Christoffer Pedersen) var det min treatment som ble valgt med tanke på at det skulle brukes i en kortfilm, og de andre historiene strakk seg over litt for lang tid, og hadde kanskje ikke den enkle rett fram humoren som ofte blir brukt i kortfilmer.
Siden vi hadde ganske liten tid på oss å lage et storyboard, satt vi opp en plan på hvordan vi skulle fordele arbeidet.
Vi startet med å skrive ned de foskjellige shotsene i ruter som et storyboard, så tegnet jeg en veldig rask skisse for hvert enkelt shot, mens de andre kom med innslag og ideer, sånn at vi da kunne arbeide vært for oss uten å sitte å vente på at de andre skulle bli ferdig med noe, for så å sende det videre til nestemann. Siden vi var fire mann på gruppa delte vi opp shotsene slik at personene i gruppa hadde hver sin serie med mest mulig like shots.
F.eks så tok jeg utescener og flesteparten av shotsa hvor katten var involvert, Kenneth hadde scener fra nissehjemmet, og diverse andre bilder med nissen, osv osv.
For at bildene skulle passe med hverandre, lagde Kenneth designet på nissen, jeg katten, og kjøkkenet designet vi sammen. Så da var det bare å gjøre så godt man med å etterlikne designet på de forskjellige tingene.
Med tanke på kameravinkler ville vi gjøre det ganske enkelt, og ikke ha for mye fancy greier.
Storyboardet starter med en utescene med god oversikt over omgivelsene, og for å få den fine stemingen i bildet, at det er kaldt og mørkt ute, mens inne i huset er det varmt og godt. Denne vinkelen brukte vi også får å gjøre seerne oppmerksomme på at huset står tomt.
Vi har brukt ganske mye wide shots for å få frem at nissen er veldig liten i forhold til omgivelsene, og at seerne skal ha oversikt over hvor han befinner seg.
Fade to black har vi valgt å bruke mellom de shotsene det ikke skjer så mye, eller for å vise at det har gått litt tid fra det ene shotet til det neste, noe som funker bra.
Det ble også mye bruk av low angles for å vise bildene fra nissens synsvinkel og få frem at katten er stor og skummel i forhold til nissen.
Vi hadde også i bakhodet at karakteren skulle bevege seg fra venstre til høyre da han reiser fra kottet sitt, og motsatt på veien hjem, noe som ser mer troverdig ut enn når kameranene har masse forskjellige vinkler.
Noe jeg syns var vaskelig var å få perspektivet riktig i tegningene. Skulle gjerne hatt mer tid i forkant av oppgaven til å trene på det.
Siden vi var en gruppe på 4 og valgte å dele opp arbeidsoppgavene på den måten vi gjorde, så ble det jo også 4 forskjellige tegnestiler, men tror fremdeles det funket og at seerne får med seg sammenhangen.
Sluttproduktet syns jeg ble ganske bra, med tanke på kameravinkler og hvordan handlingen i filmen kommer frem. Sånn jeg ser det nå ville jeg beholdt det som det er, men kan jo hende jeg forandrer mening når man får se hvordan det fungerer i praksis, når vi skal lage en 3d-vis av det samme storyboardet.
Oblig 5, Treatment
Oblig 5
Treatment.
Denne oppgaven gikk rett og slett ut på å lage en treatment til en film/kortfilm.
Det å lage historier er kanskje ikke det vanskeligste, men det å lage en bra historie med riktig oppbygnig er litt værre.
Da vi fikk dene oppgaven ble vi satt til å gjøre div oppgaver som fikke hjernen til å jobbe, og være kreativ. Vi gikk også igjennom hvordan man skal bygge opp en historie med 3 akter.
Da jeg skulle starte med selve oppgaven satt jeg meg ned med penn og papir og skrev ned forskjellige temaer, karakterer, omgivelser osv, som jeg kunne tenke meg å bruke.
Det endte opp med at jeg skulle lage en jule historie for en kortfilm, med god stemning, og morsomme karakterer. Fikk en del av inspirasjonen fra kortfilmene til Toxic.
http://www.toxic.no/work/tv2-christmas-bumpers.toxic
Med tanke på at historien skulle brukes til en kortfilm, hadde jeg i bakhodet at hendelsesløpet ikke burde strekke seg over for lang tid, noe som gjør det vaskelig å klemme sammen en bra fortelling på en kort film.
Jeg lagde en grov mal på hvordan jeg ville bygge opp historien min, som jeg kunne følge ganske slavisk, med tanke på hvordan de fleste treatmentene blir gjort.
Sånn satt jeg det opp:
*
kort presentasjon av karakteren
karakteren har svakhet
karakteren har et mål
møter på problem
alt ser mørkt ut
finner krefter/noe skjer, karakteren greier målet
avsluttnig
akt 2, like lang som akt 1 og 3 tilsammen.
*
Da historien var delvis ferdig, fikk jeg litt tilbakemeldinger på hva som kunne vært annerledes, og gjorde så noen småjusteringer på den.
Jeg hadde også et tankekart som ser ut til å ha blitt borte.
KATTEN OG NISSEN.
Det er midt på dagen en gang i desember og NISSEN PER driver med juleforberedelser sammen med kona, og de to ungene.
I år er det deres tur til å holde den årlige festen for nissene i nabolaget.
Per skal ut på kjøkkenet for å stjele pepperkaker til den store festen.
Uten kaker blir det ingen fest, og julen blir ødelagt.
Det farligste med oppgaven er å møte på katten som bor i huset. Ikke bare er den farlig, men Per er også veldig allergisk mot katter.
Han gjør seg klar for oppdraget, pakker sekken sin, og tar farvel med ungeng som klemmer rundt han fra hver sin side mens han ser kona inn i øynene.
Han vet at kakene ligger på hylla over kjøkkenbenken, noe de gjør hvert år.
Veien til kjøkkenet er ikke så lang, men den innebærer en del klatring opp kjøkkenskuffer, og selvfølgelig å komme seg usett frem og tilbake.
Per sniker seg forsiktig ut kottluka hvor de bor, og speider utover gangen for å se etter mulige farer. Sikten er klar, så han lister seg stille avgårde langs gulvlista, og sikter mål mot kjøkkendøra som er i endaen av gangen.
Da han kommer til dørterskelen skvetter han til og bråstopper da han får øye på katten som ligger og sover ved siden av døra han selv står i. Han er så nærme at han kunne stryke katten om halen. Han kjenner han må nyse, så han konsentrerer seg alt han kan for å ikke vekke katten. Han kan lukte den fine pepperkakebaksten som ligger å venter på han oppe på hyllen. Forsiktig lister han seg bort til kjøkkenskuffene med hånden for nese og munn for ikke å puste inn for mye kattelukt.
Per drar ut den første skuffen, og klatrer oppi, og i det han skal dra ut den neste skuffen fiser katta så kraftig at Per tror den har våknet og står å freser bak han.
Han får roet seg, og klatrer opp neste skuff. Det er bare to skuffer igjen nå.
Han kommer seg opp i neste skuff, men får øyet på en kam fult av kattehår.
Reaksjonen er så kraftig at han nyser heftig. Katta våkner til, og vet hva som er på ferde. Det er nemlig ikke første gang han har møtt på nissene.
Per kommer seg raskt opp den siste skuffen opp på kjøkkenbenken, med katten rasende etter seg. Han får tak i en stor bolle med kjøkkenredskaper som han velter over skuffene, og katta. Den faller om.
Han står tungpustet og ser opp på hyllen med julebaksten, og gjør klart tauet han skal klartre opp med. En liten stund etterpå har han stappet sekken med pepperkaker, og rappelerer ned til kjøkkenbenken da noe tar tak i ryggen hans og river han over ende. Det var katten som hadde våknet og kledd seg ut som en dorullnisse, og blendet seg sammen med annen pynt, så ikke Per skulle legge merke til han.
Per gjør sitt siste desperate forsøk på å vri seg ut av grepet på katta da han skjønner at slaget er tapt. Men ut av det blå får han en ide. Han puster inn nok kattelukt og hår, og håper han kan bruke allergien sin til en fordel eller angrep.
Han kjenner at dette kommer til å eksplodere i nesa si.
Nysen er så brutal at den velter serviset som står på hylla over, og faller hardt i hodet på katta. Katta seiler over igjen, og blir nok ikke noen hindring for resten av jula.
Per samler tankene og kommer seg sikkert ned fra kjøkkenbenken. Han hører det ta i dørhåndtaket på ytterdøra. Det er menneskene som kommer hjem fra jobb. Per rasker på og smetter akkurat tidsnok inn kottluka til at mennesken ikke får øye på han.
Han går sliten inn til familien og legger seg fortjent i godstolen, mens ungene omfavner han, vil at han skal fortelle om ferden. Kona kommer bort med en svær øl, og kysser han på pannen.
Det tar ikke lenge tia før de hører et voldsomt eleven fra menneskene da de kommer inn på kjøkkenet og ser rotet som de selvfølgelig tror katta har stelt i stand.
Treatment.
Denne oppgaven gikk rett og slett ut på å lage en treatment til en film/kortfilm.
Det å lage historier er kanskje ikke det vanskeligste, men det å lage en bra historie med riktig oppbygnig er litt værre.
Da vi fikk dene oppgaven ble vi satt til å gjøre div oppgaver som fikke hjernen til å jobbe, og være kreativ. Vi gikk også igjennom hvordan man skal bygge opp en historie med 3 akter.
Da jeg skulle starte med selve oppgaven satt jeg meg ned med penn og papir og skrev ned forskjellige temaer, karakterer, omgivelser osv, som jeg kunne tenke meg å bruke.
Det endte opp med at jeg skulle lage en jule historie for en kortfilm, med god stemning, og morsomme karakterer. Fikk en del av inspirasjonen fra kortfilmene til Toxic.
http://www.toxic.no/work/tv2-christmas-bumpers.toxic
Med tanke på at historien skulle brukes til en kortfilm, hadde jeg i bakhodet at hendelsesløpet ikke burde strekke seg over for lang tid, noe som gjør det vaskelig å klemme sammen en bra fortelling på en kort film.
Jeg lagde en grov mal på hvordan jeg ville bygge opp historien min, som jeg kunne følge ganske slavisk, med tanke på hvordan de fleste treatmentene blir gjort.
Sånn satt jeg det opp:
*
kort presentasjon av karakteren
karakteren har svakhet
karakteren har et mål
møter på problem
alt ser mørkt ut
finner krefter/noe skjer, karakteren greier målet
avsluttnig
akt 2, like lang som akt 1 og 3 tilsammen.
*
Da historien var delvis ferdig, fikk jeg litt tilbakemeldinger på hva som kunne vært annerledes, og gjorde så noen småjusteringer på den.
Jeg hadde også et tankekart som ser ut til å ha blitt borte.
KATTEN OG NISSEN.
Det er midt på dagen en gang i desember og NISSEN PER driver med juleforberedelser sammen med kona, og de to ungene.
I år er det deres tur til å holde den årlige festen for nissene i nabolaget.
Per skal ut på kjøkkenet for å stjele pepperkaker til den store festen.
Uten kaker blir det ingen fest, og julen blir ødelagt.
Det farligste med oppgaven er å møte på katten som bor i huset. Ikke bare er den farlig, men Per er også veldig allergisk mot katter.
Han gjør seg klar for oppdraget, pakker sekken sin, og tar farvel med ungeng som klemmer rundt han fra hver sin side mens han ser kona inn i øynene.
Han vet at kakene ligger på hylla over kjøkkenbenken, noe de gjør hvert år.
Veien til kjøkkenet er ikke så lang, men den innebærer en del klatring opp kjøkkenskuffer, og selvfølgelig å komme seg usett frem og tilbake.
Per sniker seg forsiktig ut kottluka hvor de bor, og speider utover gangen for å se etter mulige farer. Sikten er klar, så han lister seg stille avgårde langs gulvlista, og sikter mål mot kjøkkendøra som er i endaen av gangen.
Da han kommer til dørterskelen skvetter han til og bråstopper da han får øye på katten som ligger og sover ved siden av døra han selv står i. Han er så nærme at han kunne stryke katten om halen. Han kjenner han må nyse, så han konsentrerer seg alt han kan for å ikke vekke katten. Han kan lukte den fine pepperkakebaksten som ligger å venter på han oppe på hyllen. Forsiktig lister han seg bort til kjøkkenskuffene med hånden for nese og munn for ikke å puste inn for mye kattelukt.
Per drar ut den første skuffen, og klatrer oppi, og i det han skal dra ut den neste skuffen fiser katta så kraftig at Per tror den har våknet og står å freser bak han.
Han får roet seg, og klatrer opp neste skuff. Det er bare to skuffer igjen nå.
Han kommer seg opp i neste skuff, men får øyet på en kam fult av kattehår.
Reaksjonen er så kraftig at han nyser heftig. Katta våkner til, og vet hva som er på ferde. Det er nemlig ikke første gang han har møtt på nissene.
Per kommer seg raskt opp den siste skuffen opp på kjøkkenbenken, med katten rasende etter seg. Han får tak i en stor bolle med kjøkkenredskaper som han velter over skuffene, og katta. Den faller om.
Han står tungpustet og ser opp på hyllen med julebaksten, og gjør klart tauet han skal klartre opp med. En liten stund etterpå har han stappet sekken med pepperkaker, og rappelerer ned til kjøkkenbenken da noe tar tak i ryggen hans og river han over ende. Det var katten som hadde våknet og kledd seg ut som en dorullnisse, og blendet seg sammen med annen pynt, så ikke Per skulle legge merke til han.
Per gjør sitt siste desperate forsøk på å vri seg ut av grepet på katta da han skjønner at slaget er tapt. Men ut av det blå får han en ide. Han puster inn nok kattelukt og hår, og håper han kan bruke allergien sin til en fordel eller angrep.
Han kjenner at dette kommer til å eksplodere i nesa si.
Nysen er så brutal at den velter serviset som står på hylla over, og faller hardt i hodet på katta. Katta seiler over igjen, og blir nok ikke noen hindring for resten av jula.
Per samler tankene og kommer seg sikkert ned fra kjøkkenbenken. Han hører det ta i dørhåndtaket på ytterdøra. Det er menneskene som kommer hjem fra jobb. Per rasker på og smetter akkurat tidsnok inn kottluka til at mennesken ikke får øye på han.
Han går sliten inn til familien og legger seg fortjent i godstolen, mens ungene omfavner han, vil at han skal fortelle om ferden. Kona kommer bort med en svær øl, og kysser han på pannen.
Det tar ikke lenge tia før de hører et voldsomt eleven fra menneskene da de kommer inn på kjøkkenet og ser rotet som de selvfølgelig tror katta har stelt i stand.
fredag 5. november 2010
Full body animation oppgave.
Denne oppgaven gikk ut på å lage en kort krops og ansikstsanimajon til et lydklipp.
Jeg valgte å gå for en monolog på rundt 11 sekunder, med tanke på å ikke ta meg vann over hodet.
Tanken var først å finne lydklipp fra filmen Dumb and dumber, men fant ingen med god kvalitet, og de fleste var dialoger, så da fant jeg heller frem noen lydklipp fra min favoritt stand up komiker, Michael Mcintyre.
http://www.youtube.com/watch?v=Qd3xHB1yjhY&feature=channel
Vi fikk også masse bra undervisning i lipsync både fra lærer og video. Likte spesielt videoen fra Richard Williams.
Da rouhgen var "ferdig" gikk jeg gjennom klippet for å se at han var i balanse, og at siluetten var fin.
Etter dette gikk jeg over en gang til og la på arcs og finfusset på timing.
De eneste problemene jeg har hatt med denn riggen er at den ene håndkontrolleren offsettet, og noen av ansiktskontrollerene som ikke vil sette keys. Løsningen på dette var å gå tilbake på forige key og nullstille den spesifikke kotrolleren.
Noen av animsjonsprinsippene jeg har brukt er: "Follow trough". Det at karakteren faktisk fullfører en bevegelse. "Ease in and out", at bevegelsen ikke har samme hastighet hele veien gjennom. "Arcs", at man får myke bevegelser, må faktisk til tider knekke noen ledd, eller la ledd henge litt etter eller omvendt i en bevegelse. "Timing and spacing", blir litt det samme som ease in and out. Hvor lang tid det tar for en ting å flytte seg fra en pose til en annen.
Alt i alt ble jeg fornøyd, og syns dette var en morsom oppgave å jobbe med.
Jeg valgte å gå for en monolog på rundt 11 sekunder, med tanke på å ikke ta meg vann over hodet.
Tanken var først å finne lydklipp fra filmen Dumb and dumber, men fant ingen med god kvalitet, og de fleste var dialoger, så da fant jeg heller frem noen lydklipp fra min favoritt stand up komiker, Michael Mcintyre.
http://www.youtube.com/watch?v=Qd3xHB1yjhY&feature=channel
Før jeg startet med blocken skulle jeg også lage en slags oppskrift på ansiktsanimasjonen, for at det skulle bli en troverdig lipsync. Dette gjorde jeg ved å skrive ned hele teksten, for så å skrive den ned sånn jeg ville utalt ordene. Når det var gjort delte jeg opp ordene til bokstaver eller munnformer, som en munn ville hatt når man snakker "full speed".
Dette var en veldig nyttig måte å gjøre det på.
Med tanke på at han er over gjennomsnittet energisk på scenen, ville dette også bli en fin utfordring for animasjonen, som var en av grunnene for valget mitt.
Dette var en veldig nyttig måte å gjøre det på.
Med tanke på at han er over gjennomsnittet energisk på scenen, ville dette også bli en fin utfordring for animasjonen, som var en av grunnene for valget mitt.
Da rigg og lydlipp var valgt var jeg klar for storyboard. Dette gjorde jeg litt annerledes enn det jeg vaneligvis gjør. Brukte rett og slett Max riggen til å posere ut et storyboard, istede for å tengne det for hånd, noe som var veldig effektivt på oppgaver som denne når det bare er en karakter og ikke noe særlig med omgivelser rundt.
Vi fikk også masse bra undervisning i lipsync både fra lærer og video. Likte spesielt videoen fra Richard Williams.
Brukte også lydklippet til å lage en koreografi av animsjonen får å få riktig timing på bevegelser under block/rouhg stadiet. For min egen del syns jeg kasnkje blocking "pose to pose" er den viktigste delen av stadiet når jeg skal animere. Da får jeg en ryddig og fin timeline gjennom hele prosessen. det værste jeg veit er når keys kommer ut av kontroll, og man sitter å klør seg i hodet.
For min animajon ville jeg ikke kopiere originalvideon 100%, men ville bruke noen av Mcintyres sentrale trekk for å få frem poenget i lydklippet, noe jeg syns funket bra etter litt "om og men".
Tilbakemeldinger fra studenter og lærer var også avgjørende for resultetet jeg fikk, uten andre synsvinkler enn mine egne ville nok ikke filmen vært den samme. Bra jobba folkens.
For denne fullkropps animasjonen startet jeg med kroppen, og gjorde den ferdig som rough før jeg i det hele tatt startet med fjeset. Kroppen forteller veldig mye, så jeg ville det skulle se ut som han faktisk fortalte noe uten at munnen var i bevegelse. Da blir det bare enda bedre når du får på ansiktanimasjonen!
Da rouhgen var "ferdig" gikk jeg gjennom klippet for å se at han var i balanse, og at siluetten var fin.
Etter dette gikk jeg over en gang til og la på arcs og finfusset på timing.
De eneste problemene jeg har hatt med denn riggen er at den ene håndkontrolleren offsettet, og noen av ansiktskontrollerene som ikke vil sette keys. Løsningen på dette var å gå tilbake på forige key og nullstille den spesifikke kotrolleren.
Noen av animsjonsprinsippene jeg har brukt er: "Follow trough". Det at karakteren faktisk fullfører en bevegelse. "Ease in and out", at bevegelsen ikke har samme hastighet hele veien gjennom. "Arcs", at man får myke bevegelser, må faktisk til tider knekke noen ledd, eller la ledd henge litt etter eller omvendt i en bevegelse. "Timing and spacing", blir litt det samme som ease in and out. Hvor lang tid det tar for en ting å flytte seg fra en pose til en annen.
Alt i alt ble jeg fornøyd, og syns dette var en morsom oppgave å jobbe med.
fredag 1. oktober 2010
fredag 17. september 2010
PROSESSEN:
Da har vi kommet godt i gang med vår første oblig, så tenkte jeg skulle forklare litt om prosessen min.
Først er det viktig å vite hva slags type karakter du skal jobbe med, og hvordan du vil at den skal fremstå/oppføre seg. Å ha en klar idè gjør det mye lettere når du skal begynne å lage thumbnails, se etter referanser, og da videre med block, rough og clean animation.
Jeg valgte å gjøre en selvsikker og tøff karakter med høyt power-center for min animasjon. Som rigg valgte jeg Max.max riggen. Den ser enkel og fin ut, og enkel og bruke. Er ikke fan av boksete rigger med masse slidere og stuff.
Når jeg gjør en block for animasjon prøver jeg å gjøre det så ryddig og enkelt som mulig.
Min erfaring med block er at det er veldig hendig, hvis man gjør det riktig, og man sparer masse tid med tanke på videre animasjon. Min måte å gjøre dette på er å sette ut ekstremposene og sette en key for hele karakteren, på hver femte frame, med stepkeys på.
Da dette er gjort tar jeg meg av timingen, og trekker keysene utover i timelinen.
Når blocken er ferdig, og jeg skal begynne med roughen går jeg tilbake til autokeys.
Da har jeg allerede en ryddig timeline og arbeidet videre går ut på å sette keys imellom de jeg satte i blocken, men ikke like ekstreme. Etter dette burde man få til en ganske bra timing, og man har fortsatt en ryddig og fin timeline.
På tide å gjøre detaljer og clean animation. Dette gjør jeg ved å gå igjennom filmen mange ganger og legge lag på lag med mer detaljert animasjon, og får det til å flyte pent.
Jeg veit det er mange som liker å bruke linkconstraint, men jeg valgte å ikke gjøre det på denne oppgaven, siden objektet skal være tungt, og karrakteren vil flytte grepet flere ganger under løftet. Ser for meg at det ville fungert bedre på mindre, lettere objekter som man kan holde fast i hånden.
For å få frem karakterens selvsikre og tøffe personlighet valgte jeg og posere han i forskjellike flekseposeringer, og frem og opp med brystkassa. Har også prøvd å få med at han bruker ryggen mye under løftet, og at han holder kula tett til kroppen siden kula skal være tung. Dette kan man også se på dekket kula lander på, hvordan det spretter.torsdag 9. september 2010
Oblig1 block
Da har jeg kommet igang med animajonen, så tenkte jeg skulle poste blocken min.
Når jeg blokker, tenker jeg på å få frem de mest sentrale "poses"ene og timingen.
jeg har også i bakhodet og holde en ryddig timeline med tanke på keys. Bruk av "step keys" er veldig hendig når man blokker, siden man da ser veldig tydelig de sentrale "poses"ene
Når det da er klart for å lage rough, og timingen er ganske riktig, fyller jeg inn med "poses" imellom de jeg hadde på blocken fra før av, og får det til å flyte bedre.
For min egen del syns jeg det er veldig lurt å lage block. Det gjør resten av prosessen veldig mye lettere, og ryddigere.
Når jeg blokker, tenker jeg på å få frem de mest sentrale "poses"ene og timingen.
jeg har også i bakhodet og holde en ryddig timeline med tanke på keys. Bruk av "step keys" er veldig hendig når man blokker, siden man da ser veldig tydelig de sentrale "poses"ene
Når det da er klart for å lage rough, og timingen er ganske riktig, fyller jeg inn med "poses" imellom de jeg hadde på blocken fra før av, og får det til å flyte bedre.
For min egen del syns jeg det er veldig lurt å lage block. Det gjør resten av prosessen veldig mye lettere, og ryddigere.
mandag 6. september 2010
Da er det tid for vår første oppgave som er en animasjonsoppgave.
Greia her et at vi skal animere et tongløft med en valgrfi rigg.
Jeg har valgt å bruke Max.max riggen, som er en av riggene vi har fått utdelt. Den er ren og pen, og ganske rimelig å bruke.
Som referanser har jeg funnet en del klipp på youtube, og mye nyttig lære i boken "Animation survivalkit" s256-268. fantasktisk bok for animasjon.
referanser:
Jel vil starte med å blokke ut animasjonen for å få med de viktigste "posesene", og timingen, så viljeg gjøre rough og tilslutt ferdig animasjon.
Greia her et at vi skal animere et tongløft med en valgrfi rigg.
Jeg har valgt å bruke Max.max riggen, som er en av riggene vi har fått utdelt. Den er ren og pen, og ganske rimelig å bruke.
Som referanser har jeg funnet en del klipp på youtube, og mye nyttig lære i boken "Animation survivalkit" s256-268. fantasktisk bok for animasjon.
referanser:
Jel vil starte med å blokke ut animasjonen for å få med de viktigste "posesene", og timingen, så viljeg gjøre rough og tilslutt ferdig animasjon.
torsdag 2. september 2010
tirsdag 31. august 2010
Creative Animation Film Overview
I`m switching over to norwegian now folks. Yeeaaahh!

Norman McLaren-Dots (1940)
Hva skal man si. Personelig syns jeg dette var litt vel spesielt. Veit ikke helt hva han mente med denne filmen, eller om det i det hele tatt er noe budskap her, men med tanke på at den er fra 40 tallet var det sikkert imponerende med farger og greier. Etter hvert som man kommer litt inn i filmen blir det nesten som en beatbox. Hadde den vært kortere kunne den sikkert vært et innsalg på Sesam stasjon eller liknende barneprogram.
Emile Cohl-Fantasmagorie 1908
Denne er interresant, denne er laget i 1908! Husker jeg var på en film-utflukt med klassen for mange mange år siden og da lagde vi noe i samme stilen. Tegnet rett og slett med nåler på filmrull, frame for frame, så jeg kan tenke meg dette var imponerende på den tiden. Syns det er litt vanskelig å få med meg historein her, siden den går veldig fort, men er vel kanskje ikke noen sammenhengende fortelling heller?
For all del morro å se sammenlignet med dagens animasjon.
Cafè Serre (2009)
Detter er for meg som en saftig kebab på vei hjem fra en sen kveld på byn.
For det første digger jeg stilen, og hvor rent og pent det hele er, og for det andre syns jeg animajonen er strålene. Stemningen og sinstilstandene er også meget godt fremstilt.
Skulle gjerne sett denn som en fullverdig kinofilm.
Pocoyo-Something among friends!
Sånn animasjonsmessig syns jeg denne er veldig kul. Selv om det til tider er veldig raske bevegelser er det også sterke extremeposes som gjør at dette blander seg veldig fint sammen. Rent og pent bilde er det også.
Fortellingen er så som så, men er vel ikke ment for de største. Funker bra som barneTV.
Husker det var lignende serier (f.eks Pingu) da jeg var tass, men da var det laget med leirefigurer.
Ryan (2004)
Meget interresant kortfilm. Sånn jeg tolker den viser det seg at tanker, minner, kreativitet osv gjør en fysisk vending på menneskene. Alle misdannelser og sår har sin egen historie, og det virker som om de mest kreative menneskene sliter mest. Syns den inneholder mye fin animasjon fargene blir fine i en ellers gråe omgivelser. Denne kortfilmen er en smule spesiel og vanskelig å tolke, men syns også den skal ha ros for originalitet og kreativitet.
Cyber Evolution-Fantasy Animation (2007)
Kan ikke helt si jeg kjønte denne heller. Virker som om det kanskje er en reel eller noe i den duren. Ser ut som filmen prøver å få frem forskjellige aspekter, som f.eks farger, foskjellige stiler, animasjon, effekter osv.
Litt usikker på hvor slike filmer som denne kan bli brukt, bortsett ra i en show reel.
Toyota branding/prius
Detter er et skoleeksempel på hvordan man kan bruke 3D i reklamebrasjen.
Med 3D er det uendelig av muligheter, og man kan få frem gode poeNg med hjelp av dette, noe som kommer godt frem i denne reklamen.
Syns denne reklamen er ren og fin, fine effekter.

Norman McLaren-Dots (1940)
Hva skal man si. Personelig syns jeg dette var litt vel spesielt. Veit ikke helt hva han mente med denne filmen, eller om det i det hele tatt er noe budskap her, men med tanke på at den er fra 40 tallet var det sikkert imponerende med farger og greier. Etter hvert som man kommer litt inn i filmen blir det nesten som en beatbox. Hadde den vært kortere kunne den sikkert vært et innsalg på Sesam stasjon eller liknende barneprogram.
Emile Cohl-Fantasmagorie 1908
Denne er interresant, denne er laget i 1908! Husker jeg var på en film-utflukt med klassen for mange mange år siden og da lagde vi noe i samme stilen. Tegnet rett og slett med nåler på filmrull, frame for frame, så jeg kan tenke meg dette var imponerende på den tiden. Syns det er litt vanskelig å få med meg historein her, siden den går veldig fort, men er vel kanskje ikke noen sammenhengende fortelling heller?
For all del morro å se sammenlignet med dagens animasjon.
Cafè Serre (2009)
Detter er for meg som en saftig kebab på vei hjem fra en sen kveld på byn.
For det første digger jeg stilen, og hvor rent og pent det hele er, og for det andre syns jeg animajonen er strålene. Stemningen og sinstilstandene er også meget godt fremstilt.
Skulle gjerne sett denn som en fullverdig kinofilm.
Pocoyo-Something among friends!
Sånn animasjonsmessig syns jeg denne er veldig kul. Selv om det til tider er veldig raske bevegelser er det også sterke extremeposes som gjør at dette blander seg veldig fint sammen. Rent og pent bilde er det også.
Fortellingen er så som så, men er vel ikke ment for de største. Funker bra som barneTV.
Husker det var lignende serier (f.eks Pingu) da jeg var tass, men da var det laget med leirefigurer.
Ryan (2004)
Meget interresant kortfilm. Sånn jeg tolker den viser det seg at tanker, minner, kreativitet osv gjør en fysisk vending på menneskene. Alle misdannelser og sår har sin egen historie, og det virker som om de mest kreative menneskene sliter mest. Syns den inneholder mye fin animasjon fargene blir fine i en ellers gråe omgivelser. Denne kortfilmen er en smule spesiel og vanskelig å tolke, men syns også den skal ha ros for originalitet og kreativitet.
Cyber Evolution-Fantasy Animation (2007)
Kan ikke helt si jeg kjønte denne heller. Virker som om det kanskje er en reel eller noe i den duren. Ser ut som filmen prøver å få frem forskjellige aspekter, som f.eks farger, foskjellige stiler, animasjon, effekter osv.
Litt usikker på hvor slike filmer som denne kan bli brukt, bortsett ra i en show reel.
Toyota branding/prius
Detter er et skoleeksempel på hvordan man kan bruke 3D i reklamebrasjen.
Med 3D er det uendelig av muligheter, og man kan få frem gode poeNg med hjelp av dette, noe som kommer godt frem i denne reklamen.
Syns denne reklamen er ren og fin, fine effekter.
mandag 30. august 2010
Hi everyone, and welcome to my creative journal!
When I think back to what made me interested in 3D, and what trigged me to start on Noroff, the reason is pretty much that I have always been interested in art, architecture, film and so on. For a long time I wanted to work with digital art, and when I heard that Noroff had this courses the choice wasn`t that hard.
In the future i see my self in the film/commercial industry working my way up.


My plan for this year is to specialize sculpting/modeling and special effects. When I`m not at school my interests are gaming, movies, snowboarding, building stuff, or just hang out.
My favorite movies are Flåklypa, Inception, Avatar, Snatch just to mention a few.
Games I like: Halo series, Assassins creed, Skate series.


When I think back to what made me interested in 3D, and what trigged me to start on Noroff, the reason is pretty much that I have always been interested in art, architecture, film and so on. For a long time I wanted to work with digital art, and when I heard that Noroff had this courses the choice wasn`t that hard.
Before I started at this school I hadn`t done anything in 3D, but I finished my education as a carpenter, so i got a little strength in architecture an that kind of things.
After my first year at Noroff we went through a lot of different aspects of 3D, so you kind of get your specialties at different areas. My favorite area is for sure sculpting and modeling, but i also want to learn to do special effects and that kind of things.In the future i see my self in the film/commercial industry working my way up.


My plan for this year is to specialize sculpting/modeling and special effects. When I`m not at school my interests are gaming, movies, snowboarding, building stuff, or just hang out.
My favorite movies are Flåklypa, Inception, Avatar, Snatch just to mention a few.
Games I like: Halo series, Assassins creed, Skate series.


Abonner på:
Innlegg (Atom)