fredag 17. september 2010

PROSESSEN:

Da har vi kommet godt i gang med vår første oblig, så tenkte jeg skulle forklare litt om prosessen min.
Først er det viktig å vite hva slags type karakter du skal jobbe med, og hvordan du vil at den skal fremstå/oppføre seg. Å ha en klar idè gjør det mye lettere når du skal begynne å lage thumbnails, se etter referanser, og da videre med block, rough og clean animation.
Jeg valgte å gjøre en selvsikker og tøff karakter med høyt power-center for min animasjon. Som rigg valgte jeg Max.max riggen. Den ser enkel og fin ut, og enkel og bruke. Er ikke fan av boksete rigger med masse slidere og stuff.



Når jeg gjør en block for animasjon prøver jeg å gjøre det så ryddig og enkelt som mulig.
Min erfaring med block er at det er veldig hendig, hvis man gjør det riktig, og man sparer masse tid med tanke på videre animasjon. Min måte å gjøre dette på er å sette ut ekstremposene og sette en key for hele karakteren, på hver femte frame, med stepkeys på.
Da dette er gjort tar jeg meg av timingen, og trekker keysene utover i timelinen.
Når blocken er ferdig, og jeg skal begynne med roughen går jeg tilbake til autokeys.
Da har jeg allerede en ryddig timeline og arbeidet videre går ut på å sette keys imellom de jeg satte i blocken, men ikke like ekstreme. Etter dette burde man få til en ganske bra timing, og man har fortsatt en ryddig og fin timeline.
På tide å gjøre detaljer og clean animation. Dette gjør jeg ved å gå igjennom filmen mange ganger og legge lag på lag med mer detaljert animasjon, og får det til å flyte pent.

Jeg veit det er mange som liker å bruke linkconstraint, men jeg valgte å ikke gjøre det på denne oppgaven, siden objektet skal være tungt, og karrakteren vil flytte grepet flere ganger under løftet. Ser for meg at det ville fungert bedre på mindre, lettere objekter som man kan holde fast i hånden.
For å få frem karakterens selvsikre og tøffe personlighet valgte jeg og posere han i forskjellike flekseposeringer, og frem og opp med brystkassa. Har også prøvd å få med at han bruker ryggen mye under løftet, og at han holder kula tett til kroppen siden kula skal være tung. Dette kan man også se på dekket kula lander på, hvordan det spretter.



torsdag 9. september 2010

Oblig1 block

Da har jeg kommet igang med animajonen, så tenkte jeg skulle poste blocken min.
Når jeg blokker, tenker jeg på å få frem de mest sentrale "poses"ene og timingen.
jeg har også i bakhodet og holde en ryddig timeline med tanke på keys. Bruk av "step keys" er veldig hendig når man blokker, siden man da ser veldig tydelig de sentrale "poses"ene
Når det da er klart for å lage rough, og timingen er ganske riktig, fyller jeg inn med "poses" imellom de jeg hadde på blocken fra før av, og får det til å flyte bedre.
For min egen del syns jeg det er veldig lurt å lage block. Det gjør resten av prosessen veldig mye lettere, og ryddigere.

mandag 6. september 2010

Da er det tid for vår første oppgave som er en animasjonsoppgave.
Greia her et at vi skal animere et tongløft med en valgrfi rigg.
Jeg har valgt å bruke Max.max riggen, som er en av riggene vi har fått utdelt. Den er ren og pen, og ganske rimelig å bruke.

Som referanser har jeg funnet en del klipp på youtube, og mye nyttig lære i boken "Animation survivalkit" s256-268. fantasktisk bok for animasjon.

referanser:





Jel vil starte med å blokke ut animasjonen for å få med de viktigste "posesene", og timingen, så viljeg gjøre rough og tilslutt ferdig animasjon.

torsdag 2. september 2010

Her er en liten oppgave vi fikk.
Vi skulle tegene et objekt i perspektiv, speile det, ovenifra/fra siden.
Slenger med et par andre tegninger jeg gjorde kjapt og gærlig.