fredag 5. november 2010

Full body animation oppgave.

Denne oppgaven gikk ut på å lage en kort krops og ansikstsanimajon til et lydklipp.
Jeg valgte å gå for en monolog på rundt 11 sekunder, med tanke på å ikke ta meg vann over hodet.
Tanken var først å finne lydklipp fra filmen Dumb and dumber, men fant ingen med god kvalitet, og de fleste var dialoger, så da fant jeg heller frem noen lydklipp fra min favoritt stand up komiker, Michael Mcintyre.
http://www.youtube.com/watch?v=Qd3xHB1yjhY&feature=channel


Før jeg startet med blocken skulle jeg også lage en slags oppskrift på ansiktsanimasjonen, for at det skulle bli en troverdig lipsync. Dette gjorde jeg ved å skrive ned hele teksten, for så å skrive den ned sånn jeg ville utalt ordene. Når det var gjort delte jeg opp ordene til bokstaver eller munnformer, som en munn ville hatt når man snakker "full speed".
Dette var en veldig nyttig måte å gjøre det på.






Med tanke på at han er over gjennomsnittet energisk på scenen, ville dette også bli en fin utfordring for animasjonen, som var en av grunnene for valget mitt.
Da rigg og lydlipp var valgt var jeg klar for storyboard. Dette gjorde jeg litt annerledes enn det jeg vaneligvis gjør. Brukte rett og slett Max riggen til å posere ut et storyboard, istede for å tengne det for hånd, noe som var veldig effektivt på oppgaver som denne når det bare er en karakter og ikke noe særlig med omgivelser rundt.



Vi fikk også masse bra undervisning i lipsync både fra lærer og video. Likte spesielt videoen fra Richard Williams.
Brukte også lydklippet til å lage en koreografi av animsjonen får å få riktig timing på bevegelser under block/rouhg stadiet. For min egen del syns jeg kasnkje blocking "pose to pose" er den viktigste delen av stadiet når jeg skal animere. Da får jeg en ryddig og fin timeline gjennom hele prosessen. det værste jeg veit er når keys kommer ut av kontroll, og man sitter å klør seg i hodet.
For min animajon ville jeg ikke kopiere originalvideon 100%, men ville bruke noen av Mcintyres sentrale trekk for å få frem poenget i lydklippet, noe jeg syns funket bra etter litt "om og men".
Tilbakemeldinger fra studenter og lærer var også avgjørende for resultetet jeg fikk, uten andre synsvinkler enn mine egne ville nok ikke filmen vært den samme. Bra jobba folkens.

For denne fullkropps animasjonen startet jeg med kroppen, og gjorde den ferdig som rough før jeg i det hele tatt startet med fjeset. Kroppen forteller veldig mye, så jeg ville det skulle se ut som han faktisk fortalte noe uten at munnen var i bevegelse. Da blir det bare enda bedre når du får på ansiktanimasjonen!

Da rouhgen var "ferdig" gikk jeg gjennom klippet for å se at han var i balanse, og at siluetten var fin.
Etter dette gikk jeg over en gang til og la på arcs og finfusset på timing.
De eneste problemene jeg har hatt med denn riggen er at den ene håndkontrolleren offsettet, og noen av ansiktskontrollerene som ikke vil sette keys. Løsningen på dette var å gå tilbake på forige key og nullstille den spesifikke kotrolleren.

Noen av animsjonsprinsippene jeg har brukt er: "Follow trough". Det at karakteren faktisk fullfører en bevegelse. "Ease in and out", at bevegelsen ikke har samme hastighet hele veien gjennom. "Arcs", at man får myke bevegelser, må faktisk til tider knekke noen ledd, eller la ledd henge litt etter eller omvendt i en bevegelse. "Timing and spacing", blir litt det samme som ease in and out. Hvor lang tid det tar for en ting å flytte seg fra en pose til en annen.

Alt i alt ble jeg fornøyd, og syns dette var en morsom oppgave å jobbe med.