mandag 6. desember 2010

Oblig 5, Treatment

Oblig 5

Treatment.

Denne oppgaven gikk rett og slett ut på å lage en treatment til en film/kortfilm.
Det å lage historier er kanskje ikke det vanskeligste, men det å lage en bra historie med riktig oppbygnig er litt værre.
Da vi fikk dene oppgaven ble vi satt til å gjøre div oppgaver som fikke hjernen til å jobbe, og være kreativ. Vi gikk også igjennom hvordan man skal bygge opp en historie med 3 akter.
Da jeg skulle starte med selve oppgaven satt jeg meg ned med penn og papir og skrev ned forskjellige temaer, karakterer, omgivelser osv, som jeg kunne tenke meg å bruke.
Det endte opp med at jeg skulle lage en jule historie for en kortfilm, med god stemning, og morsomme karakterer. Fikk en del av inspirasjonen fra kortfilmene til Toxic.
http://www.toxic.no/work/tv2-christmas-bumpers.toxic

Med tanke på at historien skulle brukes til en kortfilm, hadde jeg i bakhodet at hendelsesløpet ikke burde strekke seg over for lang tid, noe som gjør det vaskelig å klemme sammen en bra fortelling på en kort film.
Jeg lagde en grov mal på hvordan jeg ville bygge opp historien min, som jeg kunne følge ganske slavisk, med tanke på hvordan de fleste treatmentene blir gjort.
Sånn satt jeg det opp:
*
kort presentasjon av karakteren
karakteren har svakhet
karakteren har et mål
møter på problem
alt ser mørkt ut
finner krefter/noe skjer, karakteren greier målet
avsluttnig
akt 2, like lang som akt 1 og 3 tilsammen.
*

Da historien var delvis ferdig, fikk jeg litt tilbakemeldinger på hva som kunne vært annerledes, og gjorde så noen småjusteringer på den.

Jeg hadde også et tankekart som ser ut til å ha blitt borte.




KATTEN OG NISSEN.

Det er midt på dagen en gang i desember og NISSEN PER driver med juleforberedelser sammen med kona, og de to ungene.
I år er det deres tur til å holde den årlige festen for nissene i nabolaget.
Per skal ut på kjøkkenet for å stjele pepperkaker til den store festen.
Uten kaker blir det ingen fest, og julen blir ødelagt.
Det farligste med oppgaven er å møte på katten som bor i huset. Ikke bare er den farlig, men Per er også veldig allergisk mot katter.
Han gjør seg klar for oppdraget, pakker sekken sin, og tar farvel med ungeng som klemmer rundt han fra hver sin side mens han ser kona inn i øynene.
Han vet at kakene ligger på hylla over kjøkkenbenken, noe de gjør hvert år.
Veien til kjøkkenet er ikke så lang, men den innebærer en del klatring opp kjøkkenskuffer, og selvfølgelig å komme seg usett frem og tilbake.
Per sniker seg forsiktig ut kottluka hvor de bor, og speider utover gangen for å se etter mulige farer. Sikten er klar, så han lister seg stille avgårde langs gulvlista, og sikter mål mot kjøkkendøra som er i endaen av gangen.
Da han kommer til dørterskelen skvetter han til og bråstopper da han får øye på katten som ligger og sover ved siden av døra han selv står i. Han er så nærme at han kunne stryke katten om halen. Han kjenner han må nyse, så han konsentrerer seg alt han kan for å ikke vekke katten. Han kan lukte den fine pepperkakebaksten som ligger å venter på han oppe på hyllen. Forsiktig lister han seg bort til kjøkkenskuffene med hånden for nese og munn for ikke å puste inn for mye kattelukt.
Per drar ut den første skuffen, og klatrer oppi, og i det han skal dra ut den neste skuffen fiser katta så kraftig at Per tror den har våknet og står å freser bak han.
Han får roet seg, og klatrer opp neste skuff. Det er bare to skuffer igjen nå.
Han kommer seg opp i neste skuff, men får øyet på en kam fult av kattehår.
Reaksjonen er så kraftig at han nyser heftig. Katta våkner til, og vet hva som er på ferde. Det er nemlig ikke første gang han har møtt på nissene.
Per kommer seg raskt opp den siste skuffen opp på kjøkkenbenken, med katten rasende etter seg. Han får tak i en stor bolle med kjøkkenredskaper som han velter over skuffene, og katta. Den faller om.
Han står tungpustet og ser opp på hyllen med julebaksten, og gjør klart tauet han skal klartre opp med. En liten stund etterpå har han stappet sekken med pepperkaker, og rappelerer ned til kjøkkenbenken da noe tar tak i ryggen hans og river han over ende. Det var katten som hadde våknet og kledd seg ut som en dorullnisse, og blendet seg sammen med annen pynt, så ikke Per skulle legge merke til han.
Per gjør sitt siste desperate forsøk på å vri seg ut av grepet på katta da han skjønner at slaget er tapt. Men ut av det blå får han en ide. Han puster inn nok kattelukt og hår, og håper han kan bruke allergien sin til en fordel eller angrep.
Han kjenner at dette kommer til å eksplodere i nesa si.
Nysen er så brutal at den velter serviset som står på hylla over, og faller hardt i hodet på katta. Katta seiler over igjen, og blir nok ikke noen hindring for resten av jula.
Per samler tankene og kommer seg sikkert ned fra kjøkkenbenken. Han hører det ta i dørhåndtaket på ytterdøra. Det er menneskene som kommer hjem fra jobb. Per rasker på og smetter akkurat tidsnok inn kottluka til at mennesken ikke får øye på han.
Han går sliten inn til familien og legger seg fortjent i godstolen, mens ungene omfavner han, vil at han skal fortelle om ferden. Kona kommer bort med en svær øl, og kysser han på pannen.
Det tar ikke lenge tia før de hører et voldsomt eleven fra menneskene da de kommer inn på kjøkkenet og ser rotet som de selvfølgelig tror katta har stelt i stand.

fredag 5. november 2010

Full body animation oppgave.

Denne oppgaven gikk ut på å lage en kort krops og ansikstsanimajon til et lydklipp.
Jeg valgte å gå for en monolog på rundt 11 sekunder, med tanke på å ikke ta meg vann over hodet.
Tanken var først å finne lydklipp fra filmen Dumb and dumber, men fant ingen med god kvalitet, og de fleste var dialoger, så da fant jeg heller frem noen lydklipp fra min favoritt stand up komiker, Michael Mcintyre.
http://www.youtube.com/watch?v=Qd3xHB1yjhY&feature=channel


Før jeg startet med blocken skulle jeg også lage en slags oppskrift på ansiktsanimasjonen, for at det skulle bli en troverdig lipsync. Dette gjorde jeg ved å skrive ned hele teksten, for så å skrive den ned sånn jeg ville utalt ordene. Når det var gjort delte jeg opp ordene til bokstaver eller munnformer, som en munn ville hatt når man snakker "full speed".
Dette var en veldig nyttig måte å gjøre det på.






Med tanke på at han er over gjennomsnittet energisk på scenen, ville dette også bli en fin utfordring for animasjonen, som var en av grunnene for valget mitt.
Da rigg og lydlipp var valgt var jeg klar for storyboard. Dette gjorde jeg litt annerledes enn det jeg vaneligvis gjør. Brukte rett og slett Max riggen til å posere ut et storyboard, istede for å tengne det for hånd, noe som var veldig effektivt på oppgaver som denne når det bare er en karakter og ikke noe særlig med omgivelser rundt.



Vi fikk også masse bra undervisning i lipsync både fra lærer og video. Likte spesielt videoen fra Richard Williams.
Brukte også lydklippet til å lage en koreografi av animsjonen får å få riktig timing på bevegelser under block/rouhg stadiet. For min egen del syns jeg kasnkje blocking "pose to pose" er den viktigste delen av stadiet når jeg skal animere. Da får jeg en ryddig og fin timeline gjennom hele prosessen. det værste jeg veit er når keys kommer ut av kontroll, og man sitter å klør seg i hodet.
For min animajon ville jeg ikke kopiere originalvideon 100%, men ville bruke noen av Mcintyres sentrale trekk for å få frem poenget i lydklippet, noe jeg syns funket bra etter litt "om og men".
Tilbakemeldinger fra studenter og lærer var også avgjørende for resultetet jeg fikk, uten andre synsvinkler enn mine egne ville nok ikke filmen vært den samme. Bra jobba folkens.

For denne fullkropps animasjonen startet jeg med kroppen, og gjorde den ferdig som rough før jeg i det hele tatt startet med fjeset. Kroppen forteller veldig mye, så jeg ville det skulle se ut som han faktisk fortalte noe uten at munnen var i bevegelse. Da blir det bare enda bedre når du får på ansiktanimasjonen!

Da rouhgen var "ferdig" gikk jeg gjennom klippet for å se at han var i balanse, og at siluetten var fin.
Etter dette gikk jeg over en gang til og la på arcs og finfusset på timing.
De eneste problemene jeg har hatt med denn riggen er at den ene håndkontrolleren offsettet, og noen av ansiktskontrollerene som ikke vil sette keys. Løsningen på dette var å gå tilbake på forige key og nullstille den spesifikke kotrolleren.

Noen av animsjonsprinsippene jeg har brukt er: "Follow trough". Det at karakteren faktisk fullfører en bevegelse. "Ease in and out", at bevegelsen ikke har samme hastighet hele veien gjennom. "Arcs", at man får myke bevegelser, må faktisk til tider knekke noen ledd, eller la ledd henge litt etter eller omvendt i en bevegelse. "Timing and spacing", blir litt det samme som ease in and out. Hvor lang tid det tar for en ting å flytte seg fra en pose til en annen.

Alt i alt ble jeg fornøyd, og syns dette var en morsom oppgave å jobbe med.

fredag 17. september 2010

PROSESSEN:

Da har vi kommet godt i gang med vår første oblig, så tenkte jeg skulle forklare litt om prosessen min.
Først er det viktig å vite hva slags type karakter du skal jobbe med, og hvordan du vil at den skal fremstå/oppføre seg. Å ha en klar idè gjør det mye lettere når du skal begynne å lage thumbnails, se etter referanser, og da videre med block, rough og clean animation.
Jeg valgte å gjøre en selvsikker og tøff karakter med høyt power-center for min animasjon. Som rigg valgte jeg Max.max riggen. Den ser enkel og fin ut, og enkel og bruke. Er ikke fan av boksete rigger med masse slidere og stuff.



Når jeg gjør en block for animasjon prøver jeg å gjøre det så ryddig og enkelt som mulig.
Min erfaring med block er at det er veldig hendig, hvis man gjør det riktig, og man sparer masse tid med tanke på videre animasjon. Min måte å gjøre dette på er å sette ut ekstremposene og sette en key for hele karakteren, på hver femte frame, med stepkeys på.
Da dette er gjort tar jeg meg av timingen, og trekker keysene utover i timelinen.
Når blocken er ferdig, og jeg skal begynne med roughen går jeg tilbake til autokeys.
Da har jeg allerede en ryddig timeline og arbeidet videre går ut på å sette keys imellom de jeg satte i blocken, men ikke like ekstreme. Etter dette burde man få til en ganske bra timing, og man har fortsatt en ryddig og fin timeline.
På tide å gjøre detaljer og clean animation. Dette gjør jeg ved å gå igjennom filmen mange ganger og legge lag på lag med mer detaljert animasjon, og får det til å flyte pent.

Jeg veit det er mange som liker å bruke linkconstraint, men jeg valgte å ikke gjøre det på denne oppgaven, siden objektet skal være tungt, og karrakteren vil flytte grepet flere ganger under løftet. Ser for meg at det ville fungert bedre på mindre, lettere objekter som man kan holde fast i hånden.
For å få frem karakterens selvsikre og tøffe personlighet valgte jeg og posere han i forskjellike flekseposeringer, og frem og opp med brystkassa. Har også prøvd å få med at han bruker ryggen mye under løftet, og at han holder kula tett til kroppen siden kula skal være tung. Dette kan man også se på dekket kula lander på, hvordan det spretter.



torsdag 9. september 2010

Oblig1 block

Da har jeg kommet igang med animajonen, så tenkte jeg skulle poste blocken min.
Når jeg blokker, tenker jeg på å få frem de mest sentrale "poses"ene og timingen.
jeg har også i bakhodet og holde en ryddig timeline med tanke på keys. Bruk av "step keys" er veldig hendig når man blokker, siden man da ser veldig tydelig de sentrale "poses"ene
Når det da er klart for å lage rough, og timingen er ganske riktig, fyller jeg inn med "poses" imellom de jeg hadde på blocken fra før av, og får det til å flyte bedre.
For min egen del syns jeg det er veldig lurt å lage block. Det gjør resten av prosessen veldig mye lettere, og ryddigere.

mandag 6. september 2010

Da er det tid for vår første oppgave som er en animasjonsoppgave.
Greia her et at vi skal animere et tongløft med en valgrfi rigg.
Jeg har valgt å bruke Max.max riggen, som er en av riggene vi har fått utdelt. Den er ren og pen, og ganske rimelig å bruke.

Som referanser har jeg funnet en del klipp på youtube, og mye nyttig lære i boken "Animation survivalkit" s256-268. fantasktisk bok for animasjon.

referanser:





Jel vil starte med å blokke ut animasjonen for å få med de viktigste "posesene", og timingen, så viljeg gjøre rough og tilslutt ferdig animasjon.

torsdag 2. september 2010

Her er en liten oppgave vi fikk.
Vi skulle tegene et objekt i perspektiv, speile det, ovenifra/fra siden.
Slenger med et par andre tegninger jeg gjorde kjapt og gærlig.